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VR

Die neuesten 3spin Learning Funktionen und Highlights

VR Funktion

3spin Learning bietet skalierbare und effektive VR Trainings ohne Programmieraufwand, und das mit einer einfach zu bedienenden Lernplattform.


Angesichts der rasanten Entwicklung von Virtual und Augmented Reality setzen wir mit unserer No-Code-Lernplattform wichtige Impulse zur einfachen Erstellung und Verbreitung von VR und AR Trainingskursen in Unternehmen.

Mit dem Fokus auf Skalierbarkeit und Effektivität befähigen wir Kunden wie Pfizer, TotalEnergies, Lufthansa und DEKRA, VR Lernen für eine Vielzahl von Lernenden anzubieten und dabei Zeit und Ressourcen zu sparen. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über unsere neuesten Funktionen, Kunden und Partner und lernen unser talentiertes Team kennen.

Die neuesten Funktionen

Wir arbeiten ständig daran, aus unserer Lernplattform die bestmögliche zu machen und sie mit innovativen Funktionen zu erweitern und nutzen die Macht der künstlichen Intelligenz, um die Funktionen zu verbessern.

Der Siegeszug der generativen KI vereinfacht die Content-Erstellung, so dass nicht-technische Lehrkräfte noch schneller Kurse erstellen können und Teilnehmer:innen noch besser lernen:

1. Individuell angepasste Avatare für die Extraportion immersiver Präsenz

In unserem neuesten Update können Benutzer nun ihre eigenen Avatare für Multi-User-Lernsitzungen erstellen und anpassen. Dazu haben wir "Ready Player Me", einen führenden Anbieter von VR Avataren, in unser Produkt integriert. Die Erstellung eines Avatars dauert weniger als zwei Minuten und führt zu noch individuelleren VR Trainingseinheiten, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Künftig können die Avatare auch KI-basiert durch Prompts individualisiert werden.

VR Funktion AvatarIn wenigen Augenblicken den eigenen Avatar erstellen

2. Synchrone Multi-User-Sitzungen

Mit unserer Multi-User-Funktion können mehrere Lernende in VR Sitzungen zusammentreffen, um einander über die Schulter zu schauen und gemeinsam zu arbeiten und zu lernen. Pfizer zum Beispiel nutzt diese Funktion inzwischen zur Schulung von Ärzt:innen im Umgang mit Schlaganfallpatient:innen.

3. Intelligenter Helper Companion

Unser Helper Companion, kombiniert mit einem angepassten Sprachassistenten, nutzt KI, um relevante und kontextuell passende Antworten zu generieren. Dank dieser Funktion unterstützt der Assistent die Lernenden und erleichtert den Autor:innen die Trainingskonfiguration.

Demnächst können Lernende über die OpenAI ChatGPT-Integration mit dem virtuellen KI-Assistenten sprechen.

helperUnser Helper Companion

4. Hinzufügen der KI-Audio-Funktionalität

Unsere Text-to-Speech-Funktion konvertiert einfache Texteingaben in eine hochgradig ansprechende KI-generierte Stimme, um realistischere und interaktivere Reaktionen mit den Benutzer:innen zu erzeugen. Die Autor:innen können zwischen sechs verschiedenen Sprechern in drei verschiedenen Sprachen wählen, darunter Englisch, Deutsch und Französisch.

 

5. 360-Grad-Bilder

In Kürze können Autor:innen generative KI nutzen, um 360-Grad-Bilder für ihre Kurse zu erstellen. Dazu müssen sie lediglich per Texteingabe die gewünschten Inhalte definieren.

360-Grad-Bilder (1)Einbindung eines Lagers aus Skybox

6. glTF-Standard für 3D-Dateien

Unsere Integration des glTF-Industriestandards für 3D-Dateien ermöglicht Zugriff auf eine große Anzahl kostenloser 3D-Modelle und erleichtert so die Erstellung umfassender VR und AR Kurse. 3spin Learning ist jetzt auch xAPI-kompatibel und ermöglicht die einfache Integration einer VR und AR Lerneinheit in ein bestehendes Learning Management System.

Pico
3spin Learning

VR Soft- und Hardware von unserem Partner PICO XR

 

Wichtige Kooperationen

Boehringer Ingelheim: VR Labor

Wir machen mit unserer VR Software jedes Unternehmen erfolgreich. Im Pharmasektor konnten wir Partnerschaften mit Branchenführern wie Boehringer Ingelheim gewinnen

Pfizer: Neues VR Schlaganfalltraining

Gemeinsam mit Pfizer haben wir ein Stroke VR-Simulationstraining entwickelt und mitgestaltet, damit junge Ärzt:innen den richtigen Umgang mit Schlaganfallpatient:innen unter möglichst realitätsnahen Bedingungen üben können. Das kann letztlich zu deutlich kürzeren Behandlungszeiten der Patient:innen führen.

Pfizer VR Training

Darüber hinaus konnten wir zehn neue Partner gewinnen, darunter prominente eLearning-Agenturen wie LearnChamp und clickandlearn.

Auf dem Digital Learning Summit 2023 von Learnchamp hielten wir eine Keynote mit neuesten Erkenntnissen über Virtual Reality Training im eLearning und dessen wichtigste Vorteile.

Im Mai 2023 waren wir auf dem ASU+GSV Summit in San Diego, wo wir wertvolle Einblicke und Kontakte zu Gleichgesinnten, Investoren und strategischen Partnern knüpfen konnten, wie es sonst in so kurzer Zeit nicht möglich gewesen wäre. Deshalb hier ein kurzes Lob und ein Dankeschön an die Teams von Started und ASU+GSV sowie an all die tollen Menschen, die wir auf unserer Reise getroffen haben.

VR SummitUnsere CEOs Oliver Göck und Thomas Hoger in San Diegp

Das Team hinter 3spin Learning

Unser 3spin Learning-Team tragen maßgeblich zum Erfolg des Unternehmens bei. Mit zehn neuen Teammitgliedern ist das Unternehmen auf insgesamt 20 Vollzeitmitarbeiter:innen angewachsen.

Die Umstellung auf ein komplett standortunabhängiges Arbeitsumfeld führte zur Einstellung außergewöhnlicher Fachkräfte aus verschiedenen Teilen Europas.

Bei unserem großen Sommerfest im Europapark Rust konnten wir uns endlich persönlich kennenlernen und den Park unsicher machen.

3spin team

Unternehmen mit skalierbarem VR Lernen unterstützen

Unsere No-Code-Lernplattform verändert VR Schulungen und ermöglicht die Erstellung skalierbarer und effektiver Schulungen, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind. Durch strategische Partnerschaften, Kundenkooperationen und kontinuierliche Innovation ist 3spin Learning führend in der VR-Lernbranche.

Mit unserem Fokus auf die Unterstützung von Unternehmen und die Optimierung von Lernerfahrungen treiben wir die Akzeptanz von VR und AR Technologien voran und sorgen so für eine branchenweite Modernisierung von Bildungsangeboten.

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VR & AR Use Cases

VR & AR als Wachstumstreiber

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