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Interview

Vom Weltraum ins Wohnzimmer: Ein Blick hinter die Kulissen von HTC VIVE mit June Hsieh

June Hsieh - HTC

In diesem Interview sprechen wir mit June Hsieh von HTC VIVE über die Welt der XR-Technologie, ihre Anwendungen in verschiedenen Branchen und das Innovationsengagement des Unternehmens.

Die Entwicklung von Mixed Reality verdeutlicht das Potenzial von VR und AR. Verschiedene Geräte eignen sich für unterschiedliche Anwendungsfälle, und KI verbessert das gesamte immersive Erlebnis. Hier hat sich HTC VIVE als Vorreiter herauskristallisiert und stellt eine führende Plattform samt Ökosystem zur Verfügung, die immersive Erlebnisse für Unternehmen und Verbraucher ermöglicht. Mit seinem ganzheitlichen Ansatz, Spitzenhardware, innovativer Software und dem reichhaltigen Angebot an Inhalten prägt HTC VIVE die Welt der Virtual und Augmented Reality.

Wir freuen uns, dass wir uns mit June Hsieh, der Branchenexpertin mit mehr als 25 Jahren Erfahrung im IKT-Sektor, über  die Angebote von HTC, die expandierende XR-Landschaft, die Verschmelzung von VR und AR sowie zukünftige Innovationen, die die Art und Weise, wie wir die digitale Welt wahrnehmen und mit ihr interagieren, neu gestalten werden.

Im Interview geht es um:

 

Was bietet ihr bei HTC in erster Linie an?

JH: HTC VIVE arbeitet mit einem breiten Spektrum an immersiver Technologie. Dazu gehören Headsets und Zubehör, Software und vieles mehr. HTC VIVE ist in fast jeder Branche auf der ganzen Welt im Einsatz, angefangen beim Gaming und Spielautomaten bis hin zu Medizin und Gesundheitswesen, Automobilbau und Design, Fertigung und vielen anderen. Selbst im Weltraum sind wir präsent: Kürzlich haben wir mit unseren Partnern daran gearbeitet, das erste voll funktionsfähige VR-Headset auf der Internationalen Raumstation zu installieren.

Wer ist derzeit eure wichtigste Zielkundschaft?

JH: Unser Kundenkreis ist sehr breit gefächert. Ein echter Wachstumsbereich ist jedoch die Ausbildung und das immersive Lernen. Unsere Partner reichen von der NASA, die VR für das Astronautentraining einsetzt, über Schulen in Polen, die Chemieunterricht durchführen, bis hin zu Chirurg:innen, die haptische Feedbacksysteme nutzen, um ultra-realistische Trainingserfahrungen zu machen.

Wir arbeiten auch im medizinischen Bereich, in dem Auszubildende die Vorteile der Fernbetreuung nutzen und gleichzeitig das Patientenrisiko verringern können.

Wie unterscheidet ihr euch von anderen Herstellern?

JH: HTC VIVE konzentriert sich auf die Bedürfnisse seiner Nutzer:innen. Wir arbeiten weltweit eng mit Unternehmen auf allen Ebenen zusammen, einschließlich Entwicklern, Händlern und Bildungseinrichtungen.

Wir haben beispielsweise eng mit mehreren Partnern zusammengearbeitet, damit das erste voll funktionsfähige VR-Headset auf der Internationalen Raumstation eingesetzt werden konnte.

Ebenso stolz sind wir auf die Arbeit an unseren ortsbezogenen Software-Anzügen, die inzwischen in den Bereichen Sicherheitstraining, Museen, Kunstperformance und standortbezogene Unterhaltung weit verbreitet sind. Denn die Größe und der Umfang des Projekts sind für uns nicht entscheidend: wir lieben es, Herausforderungen zu lösen und das menschliche Potenzial freizusetzen.

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Mit der kürzlichen Einführung von Mixed-Reality-Headsets mit Pass-Through-Modus sehen wir VR-Hardware, die sowohl Virtual als auch Augmented Reality unterstützt. Ist dies ein Trend und wohin wird er führen? Werden beide Technologien verschmelzen und werden wir in Zukunft nur noch eine Hardware für die Nutzung beider Technologien verwenden?

JH: Mixed Reality bietet zahlreiche Einsatzmöglichkeiten. Das kann im Büro so aussehen, dass Sie mehrere virtuelle Bildschirme haben, die Ihnen Zeit, Geld und Platz für die Einrichtung physischer Bildschirme sparen, während Sie weiterhin Ihre reale Maus und Tastatur verwenden können. Das eignet sich beispielsweise wunderbar beim Onboarding neuer Mitarbeiter:innen.

Für die Industrie könnte es bedeuten, dass man eine Maschine repariert und dabei eine virtuelle Anleitung im Blickfeld hat. Und in der Medizin gibt es unzählige Einsatzmöglichkeiten: Die Möglichkeit, bei der Untersuchung oder Operation eines Patienten auf ein 3D-Modell zuzugreifen, kann einen echten Wendepunkt darstellen.

Dennoch bedeuten unterschiedliche Anwendungsfälle die Eignung verschiedener Geräte für unterschiedliche Situationen. Größtenteils wird Augmented Reality immer noch über Smartphones genutzt, z. B. für Überlagerungen von Echtzeitinformationen auf der Straße. Mixed Reality hingegen wird für komplexere Situationen eingesetzt.

Was bedeutet das für Geräte wie Magic Leap oder HoloLens?

JH: Die Extended-Reality-Branche wächst rasant, und es ist spannend zu sehen, dass es so viel Innovation und Wettbewerb gibt. Die Bedürfnisse der Nutzer:innen sind vielfältig, und es gibt unterschiedliche Anforderungen in verschiedenen Branchen.

Wie siehst du den Einstieg von Apple in den Markt?

JH: Es ist ein großartiges Zeichen, dass der Markt der erweiterten Realität immer mehr zum Mainstream wird.

Verlangt die Kundschaft von HTC nur Geräte oder wollen sie auch Content? Wie reagiert ihr darauf?

JH: Der XR-Markt hat sich stetig weiterentwickelt, so dass wir heute ein breites Spektrum an Anforderungen sehen. Einige unserer Kundinn:en fragen nach Komplettlösungen – wie unserer VIVE-Hardware mit unserer VIVE Business Garantie und unserem Service-Support sowie dem Zugang zu unserer MDM-Lösung.

Andere wollen nur die Hardware und da wir OpenXR unterstützen und unser Wave SDK sehr einfach zu entwickeln ist, können sie ihre eigenen maßgeschneiderten Erlebnisse erstellen. Für Unternehmen haben wir unseren Content Store und ein großartiges Netzwerk von Content-Entwicklern, denen wir Kontakte vermitteln können. Was auch immer jemand sucht, wir sind sicher, dass wir die richtige Lösung finden können.

Viele Unternehmen benötigen nicht nur die Hardware und Software, sondern vor allem auch das entsprechende Know-how und die Flexibilität. Wir haben unser VIVE-Ökosystem so konzipiert, dass es den Anforderungen von Unternehmen entspricht. Das reicht von zwei verschiedenen ISO-Zertifizierungen bis hin zur Gewährleistung, dass unsere Geräte problemlos in bestehende MDM-Lösungen integriert werden können.

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Was ist deiner Ansicht nach nötig, um das XR-Lernen für alle zugänglich zu machen?

JH: Wir alle müssen unseren Teil dazu beitragen, zu vermitteln, wie XR ein echter Game Changer sein kann. Das umfasst Fallstudien mit harten Statistiken, Vorträge und die Möglichkeit, XR zu erleben.

Was denkst du über WebXR und XR-Lernen im Webbrowser anstelle von Headsets?

JH: Wir verwenden WebXR als Teil unserer immersiven Plattform VIVERSE, wir sind große Fans davon. Es gibt kein Patentrezept, und die Möglichkeit, verschiedene Technologien in verschiedenen Situationen zu nutzen, hilft Endnutzer:innen, auf Inhalte zuzugreifen, wann und wo immer sie sich befinden.

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Welche Innovationen plant HTC in Zukunft?

JH: Wir machen keine Pausen. Im Jahr 2023 haben wir ein neues XR-Headset auf den Markt gebracht, und zwar VIVE XR Elite. Wir waren die ersten, die ein VR-Headset, VIVE Focus 3, in der Schwerelosigkeit nutzbar gemacht haben. Das Headset wird jetzt vom Kommandanten der Internationalen Raumstation zur Unterstützung der psychischen Gesundheit verwendet. Wir haben unseren Self-Tracking-Tracker, VIVE Ultimate Tracker, auf den Markt gebracht, der dabei hilft, Objekte und Bewegungen zu verfolgen, ohne dass externe Tracking-Lösungen erforderlich sind.

Ich darf noch nicht viel über unsere künftige Roadmap verraten, aber wir entwickeln uns ständig weiter.

Vielen Dank für das interessante Gespräch, June.

Über June HsiehJune Hsieh

June arbeitet seit mehr als 25 Jahren in der IKT-Branche in den Bereichen Telekommunikation, industrielles IOT und XR-Technologie auf verschiedenen Gebieten, darunter intelligente Fertigung, intelligenter Einzelhandel und das Gesundheitswesen. Ihr Fachwissen reicht von Produkt-/Projektmanagement bis hin zu strategischer Geschäftsentwicklung und Vertrieb. Sie leitet jetzt den Vertrieb bei HTC Dach und in den Benelux-Ländern.

Über HTC
HTC Vive

HTC VIVE ist die führende Virtual Reality-Plattform und das Ökosystem, das realitätsnahe VR-Erlebnisse für Unternehmen und Verbraucher:innen schafft. Das VIVE-Ökosystem besteht aus hochwertiger VR-Hardware, Software und Inhalten. Das VIVE-Geschäft umfasst die erstklassige XR-Hardware, die VIVEPORT-Plattform und den App-Store, VIVE Enterprise Solutions für Geschäftskunden, VIVE X, einen 100-Millionen-Dollar-VR-Business-Accelerator, und VIVE ARTS für kulturelle Initiativen. Weitere Informationen finden Sie unter www.vive.com.

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