Als Lernautor:in wissen Sie, wie man ansprechende Schulungsinhalte erstellt. Mit unseren erweiterten Funktionen können Sie ohne großen Aufwand 3D-Charaktere in Ihre Inhalte einbinden. So steigern Sie die Motivation der Lernenden und sorgen für personalisierte Interaktionen.
Das bedeutet, dass Sie nicht mehr mühsam Charaktere komplett neu entwerfen oder sich mit generischen Avataren zufriedengeben müssen. Mit unseren maßgeschneiderten 3D-Charakteren erwecken Sie Ihre Bildungsinhalte zum Leben und lassen sie lebendiger wirken als je zuvor. Im Artikel zeigen wir Ihnen, wie's geht.
Im Rahmen unserer kontinuierlichen Weiterentwicklung der Benutzerfreundlichkeit bieten wir nun anpassbare 3D-Charaktere für Trainingsszenen aus Ready Player Me an, die sich perfekt in jede Lerneinheit einfügen.
Die Ready Player Me-Avatare können in Aussehen, Kleidung und Größe individualisiert werden und sind somit individuell auf Ihre Bedürfnisse anpassbar.
Ebenso können die Avatare sitzend oder stehend in Ihrem Training platziert werden, so wie es Ihr Use Case vorgibt. Weiterhin können Sie den Avataren Leben einhauchen, um die Interaktion mit den Charakteren noch echter zu gestalten.
Soft Skills Trainings konnten bislang gar nicht oder nur in vorgegebenen Strukturen trainiert werden. Dabei sind diese Training essenziell für viele Branchen und Berufe. Wir Menschen kommunizieren und nehmen viele Dinge nonverbal wahr.
Wie bereits erwähnt, waren Soft Skills Trainings bislang nur schwer zu üben. Meist konnten diese Fähigkeiten nur in persönlichen Rollenspielen und mit Entscheidungsbäumen trainiert werden. Dadurch war ein individuelles Eingehen auf die Lernenden nicht möglich.
Durch unsere erweiterte Funktion der Character Knowledges und Prompts verfügen Nutzer:innen jetzt über eine große Auswahl an Charakteren, die über Ready Player Me selbst gestaltet und beliebig oft eingesetzt werden können. So können Sie Ihre 3D-Charaktere und den Helper Companion mit spezifischem Wissen ausstatten und deren Konversationsfähigkeiten anreichern.
Somit können ab sofort dynamische Gespräche geführt werden, ohne dass die Gespräche im Vorfeld von den Lernautor:innen gescriptet werden müssen. Lernende können Fragen stellen und darauf reagiert der jeweilige 3D-Charakter immer wieder unterschiedlich.
Dies sorgt für eine akkurate und relevante Kommunikation mit den Lernenden und steigert die Effektivität Ihres Trainingsprogramms. Das Ergebnis sind einzigartige und maßgeschneiderte VR-Lernszenarien, die auf Ihren Bedarf zugeschnitten sind.
Wir haben die Dialoge zwischen den Avataren und Lernenden durch den Einsatz Künstlicher Intelligenz optimiert. Jetzt können Lernautor:innen aus verschiedenen Sprecherstimmen mit unterschiedlichen englischsprachigen Sprechstilen und Emotionen, wie z. B. fröhlich oder wütend uvm. auswählen. Beispielsweise definieren Lernautor:innen in Verhandlungsgesprächen, ob sich die User:innen in einer freundlichen oder gereizten Umgebung befinden. Nutzer:innen können so ganz gezielt auf die jeweilige Situation eingehen.
Das gestaltet die individuelle Entwicklung des Lernprozesses noch persönlicher. Ganz gleich, ob Sie einen förmlichen Tonfall oder eine eher lockere Herangehensweise bevorzugen, unsere Stimmenprofile können auf Ihre speziellen Bedürfnisse zugeschnitten werden.
Das Beste? Dank einer ChatGPT-Anbindung können Nutzer:innen individuelle Gespräche führen. Das ist revolutionär und noch nie da gewesen. Autor:innen müssen sich nicht stundenlang Gedanken über Entscheidungsbäume machen. Sie briefen einfach die Avatare mit Hintergrundwissen zu einer Person und los geht's.
Das bedeutet im Vergleich zu früheren Trainings nicht nur eine absolute Zeiteinsparung, sondern auch noch wesentlich individuellere VR-Trainings, da die Avatare jetzt individuell auf das Skill Level der Lernen reagieren.
Wie einfach die Erstellung dieser KI-Dialoge in unserer Plattform ist, zeigen wir Ihnen hier:
Im Editor muss eine Umgebung ausgewählt werden, in der sich das Training abspielen wird.
Um dem Lernenden die Funktion und den Ablauf des VR-Trainings zu erklären, fügen Sie im WMS ein sogenanntes Overlay hinzu. Das wird einfach durch Add Object hinzugefügt.
Anschließend definieren Lernautorinn:en die Situation im Gespräch und zeigen der KI spezifische Handlungsanweisungen.
Durch Add Object wird ein neues Asset hinzugefügt – in diesem Fall ein 3D Charakter. Dazu klicken Lernautor:innen auf das Vorschaubild (+) und gelangen auf die Ready Player Me-Integration, in dem der Charakter erstellt und individualisiert und anschließend direkt in das Training eingefügt werden kann.
Über das Tool AI in der Toolbar fügen Lernautor:innen das KI-Wissen des Avatars hinzu. Hier können die Sprache, die Stimmlage und der Redestil angepasst werden und durch die Funktion Character Knowledge spezifische Anweisungen und Situationen definiert werden.
Das Charakter Knowledge fügen Sie hinzu, in dem Sie bspw. Ihrem Avatar, der in Ihrem Trainingsszenario bspw. eine:n Verkäufer:in bzw. Mitarbeiter:in darstellen soll, Hintergrundwissen zu seiner Person mitgeben. Bspw.: "Sie sind XY, haben folgendes Problem/Herausforderung usw."
Wir von 3spin Learning haben es uns zur Aufgabe gemacht, innovative Lösungen anzubieten, die Unternehmen dabei unterstützen, außergewöhnliche Lernergebnisse zu liefern.
Mit unseren neuen Funktionen für benutzerdefinierte 3D-Charaktere mit KI-Dialogen können Sie Ihre VR- und AR-Trainings auf eine neue Ebene katapultieren und fesselnde, immersive Lernumgebungen schaffen, die die Lernenden in ihren Bann ziehen und begeistern.
Bleiben Sie dran für weitere aufregende Updates und Funktionen von 3spin Learning, um die Grenzen des Online-Lernens weiter zu überwinden. Gemeinsam revolutionieren wir die Art und Weise, wie die Welt lernt.